Hugo Future Imperfect Slim

邱圆辉

未来可期

力扣总结:877. 石子游戏

第877题的几种思路

邱圆辉

2 分钟

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石子游戏

题目描述

亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 $piles[i]$ 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。

亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。

假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 $true$,当李赢得比赛时返回 $false$。

示例

输入:[5, 3, 4, 5]

输出:true

解释:

亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。 假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。 如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。 如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。 这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。

思路一

  • 动态规划状态的定义

    此思路来自这里,简单来说,此思路核心为一个二维的 $n\times n$ 的 $dp$ 数组,数组中每个元素均为一个 $pair$ 对,其中:

    • $dp[i][j].first$ 表示对于 $piles[i…j]$ 这部分石头堆,先手能获得的最高分数。
    • $dp[i][j].second$ 表示对于 $piles[i…j]$ 这部分石头堆,后手能获得的最高分数。

    因此,最终的答案为先手和后手的最终分数之差,即:

    dp[0][n - 1].first - dp[0][n - 1].second
    
  • 状态方程

    根据上述 $dp$ 数组的定义,可以得到状态方程如下:

    dp[i][j].first = max(piles[i] + dp[i + 1][j].second, piles[j] + dp[i][j - 1].second)
    

    解释:我作为先手,面对 $piles[i…j]$ 时,有两种选择:

    • 选择最左边的那堆石头,然后面对 $piles[i + 1…j]$
    • 选择最右边的那堆石头,然后面对 $piles[i…j - 1]$

    不管哪种选择,选完后都轮到对方,即我变成了后手。

  • base case

    当只有一堆石头时,先手的得分即为那堆石头的个数,后手的得分为0:

    dp[i][i].first = piles[i];
    dp[i][i].second = 0;
    

    其中 $0 \leq i = j < n$ 。

  • c++代码

    根据上述分析可写出如下代码:

    class Solution {
        public:
            bool stoneGame(vector<int>& piles) {
                int n = piles.size();
                vector<vector<pair<int, int>>> dp(n, vector(n, pair(0, 0)));
                // base case
                for (int i = 0; i < n; i++) {
                    dp[i][i].first = piles[i];
                    dp[i][i].second = 0;
                }
                for (int i = n - 2; i >= 0; i--) {
                    for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                        int left = piles[i] + dp[i + 1][j].second;
                        int right = piles[j] + dp[i][j - 1].second;
                        if (left > right) {
                            dp[i][j].first = left;
                            dp[i][j].second = dp[i + 1][j].first;
                        } else {
                            dp[i][j].first = right;
                            dp[i][j].second = dp[i][j - 1].first;
                        }
                    }
                }
                return dp[0][n - 1].first - dp[0][n - 1].second;
            }
    };
    

思路二

  • 动态规划状态的定义

    此思路来自这里,youtube上也有这种思路的讲解视频:视频

    此思路核心同样为一个 $n \times n$ 的二维 $dp$ 数组,其中 $dp[i][j]$ 定义为:在面对石子堆 $piles[i…j]$ 时,先手与后手获得的分数差的最大值

  • 状态方程

    根据上述 $dp$ 状态的定义,可得状态方程如下:

    dp[i][j] = max(piles[i] - dp[i + 1][j], piles[j] - dp[i][j - 1])
    
  • base case

    当只有一堆石头时,两者得分差的最大值即为这对石头的石子数:

    dp[i][i] = piles[i]
    
  • c++代码

    根据上述分析,可写出如下代码:

    class Solution {
          public:
          bool stoneGame(vector<int> &piles) {
                int n = piles.size();
                // dp[i][j] means the maximum difference between
                // the score of the first hand and second hand
                vector<vector<int>> dp(n, vector(n, 0));
                for (int i = 0; i < n; i++) {
                    dp[i][i] = piles[i];
                }
                for (int i = n - 2; i >= 0; i--) {
                    for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                        dp[i][j] = max(piles[i] - dp[i + 1][j], piles[j] - dp[i][j - 1]);
                    }
                }
                return dp[0][n - 1] > 0;
            }
    };
    

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